1.Cocos2d V3.13.1引擎包
链接:http://pan.baidu.com/s/1o7GbfUq 密码:h1zj
2.Python
链接:http://pan.baidu.com/s/1kVucKrP 密码:l6rt
3.Android SDK
链接:http://pan.baidu.com/s/1nvavPX3 密码:2uvc
4.Android NDK
链接:http://pan.baidu.com/s/1o7BrydG 密码:izld
5.Apache-ANT
链接:http://pan.baidu.com/s/1nvbHNLn 密码:o7kn
1.下载cocos引擎包,解压到纯英文目录后用CMD命令进入该目录
2. 输入 python setup.py
3.输入 Android NDK 根目录 按回车键
4.输入 Android SDK根目录 按回车键
5.输入Apache ANT目录下的bin目录 按回车键
完成以上操作后,重启电脑!
1.打开命令行 输入 cocos new -l js HelloCocos
cocos: cocos命令
new: 表示新建一个项目
-l: 表示后续添加的 'js' 是我们的项目类型
js: 创建JS项目
HelloCocos: 项目名称
1.打包成WEB版本 ; 打包好的文件放置在 publish 文件夹中
cocos compile -p web -m release
{ "project_type": "javascript", // 项目类型 "debugMode" : 1, // 程序调试级别 ==> 0:表示不输出调试信息 、 1:输出全部调试信息 、 2:只输出严重错误信息 "showFPS" : true, // 是否在页面左下角显示当前帧频信息 "frameRate" : 60, // 最大帧频 即每秒显示的帧数 "noCache" : false, //是否缓存 "id" : "gameCanvas", //canvas标签ID值 ==> 该值必须和index.html中的canvasID值一致 "renderMode" : 1, //渲染模式设置 ==> 0:自动选择 、 1:强制使用CANVAS渲染 、 2:强制使用WebGL渲染 "engineDir":"frameworks/cocos2d-html5", //cocos引擎目录 "modules" : ["cocos2d","ccui"], //项目依赖模块 "jsList" : [ //项目所需JS文件 "src/GameCommon.js" ] }