Coco2d-js 环境搭建 for Windows

2016/10/26 16:17:30 人评论 次浏览 分类:JavaScript

工具下载

1.Cocos2d V3.13.1引擎包

  链接:http://pan.baidu.com/s/1o7GbfUq 密码:h1zj

2.Python 

  链接:http://pan.baidu.com/s/1kVucKrP 密码:l6rt

3.Android SDK

  链接:http://pan.baidu.com/s/1nvavPX3 密码:2uvc

4.Android NDK

  链接:http://pan.baidu.com/s/1o7BrydG 密码:izld

5.Apache-ANT

  链接:http://pan.baidu.com/s/1nvbHNLn 密码:o7kn


安装Python

传送门


配置cocos命令行

1.下载cocos引擎包,解压到纯英文目录后用CMD命令进入该目录

2. 输入 python setup.py 

3.输入 Android NDK 根目录 按回车键

4.输入 Android SDK根目录 按回车键

5.输入Apache ANT目录下的bin目录 按回车键

完成以上操作后,重启电脑!


新建cocos Web项目

1.打开命令行 输入 cocos new -l js HelloCocos

cocos: cocos命令

new: 表示新建一个项目 

-l: 表示后续添加的 'js' 是我们的项目类型

js: 创建JS项目

HelloCocos: 项目名称        


项目打包

1.打包成WEB版本 ;  打包好的文件放置在 publish 文件夹中

cocos compile -p web -m release


project.json


{
    "project_type": "javascript", // 项目类型

    "debugMode" : 1, // 程序调试级别 ==>  0:表示不输出调试信息 、 1:输出全部调试信息 、 2:只输出严重错误信息 
    "showFPS" : true, // 是否在页面左下角显示当前帧频信息
    "frameRate" : 60, // 最大帧频 即每秒显示的帧数
    "noCache" : false,  //是否缓存
    "id" : "gameCanvas",  //canvas标签ID值 ==> 该值必须和index.html中的canvasID值一致
    "renderMode" : 1, //渲染模式设置 ==>  0:自动选择 、 1:强制使用CANVAS渲染 、 2:强制使用WebGL渲染 
    "engineDir":"frameworks/cocos2d-html5", //cocos引擎目录

    "modules" : ["cocos2d","ccui"], //项目依赖模块

    "jsList" : [  //项目所需JS文件
        "src/GameCommon.js"
    ]
}



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